Web Analytics Made Easy - Statcounter

خبرگزاری فارس اردبیل| مریم محرمی: صنعت سرگرمی و به طور خاص بازی، از حدود ۵۰ سال پیش گام به میدان نهاد و با هدف قرار دادن همه اقشار جامعه، از همه گروه‌های سنی، جنسیتی و جمعیتی، سعی کرد از این فرصت بالقوه اقتصادی سهم خود را بگیرد.

امروزه شاهد تولید بازی‌های متعدد و مختلفی در ژانرها و بسترها یا پلتفرم‌های مختلفی هستیم.

بیشتر بخوانید: اخباری که در وبسایت منتشر نمی‌شوند!

درحال حاضر کامپیوتر، پلی‌استیشن، ایکس‌باکس، تلفن‌های همراه هوشمند و... وظیفه سرگرمی را دنبال می‌کنند. از آن جهت که بازی‌های رایانه‌ای پیوند عمیقی با زندگی انسان دارد باید توجه جدی‌تری نیز نسبت به این مسأله شود.

بازی‌های رایانه‌ای در فضای خاص و متناسب با الگوهای فرهنگی هر کشور تولید شده و با هدف اشاعه آن فرهنگ پیش می‌رود و مخاطبان با گذر زمان فرهنگ کشورهای سازنده را شناخته و با آن هماهنگ و همسو می‌شوند؛ بنابراین فضای موجود در بازی‌های رایانه‌ای می‌تواند بر سبک زندگی مخاطب اثر کرده و آن را دچار تغییر و تحول کند.

در چند روز گذشته، چهارمین رویداد «تولید محتوای دیجیتال بسیج استان اردبیل» در سالن شهیدمبارکی با شرکت ۲۲ تیم در سه رشته برنامه‌های کاربردی، پویانمایی و بازی‌های ویژه تلفن همراه به مدت ۴۸ ساعت برگزار شد.

در بخش پویانمایی ۱۰ تیم، اپلیکیشن‌های تلفن همراه ۸ تیم و بازی‌های تلفن همراه نیز ۴ تیم با هم رقابت می‌کنند، که طی هفته جاری در مراسم اختتامیه این‌ جشنواره، تیم‌ها و نفرات برتر تجلیل می‌شوند. 

 تیم‌ها و نفرات برتر، به مرحله کشوری رویداد تولید محتوای دیجیتال بسیج راه پیدا می‌کنند، مرحله کشوری این رویداد ۱۹، آذر در تهران برگزار خواهد شد و از استان اردبیل ۳ تیم در این رقابت‌ها حضور خواهند داشت. در رویداد تولید محتوای دیجیتال بسیج در بخش بازی‌های تلفن همراه ۲ دانش‌آموز پسر ۱۰ و ۱۲ ساله نیز حضور داشتند.

این رویداد بهانه‌ای شد تا با محمدصادق اصلانی یکی از شرکت کنندگان این رویداد به گفت‌وگو بپردایم.

فارس: خودتان را معرفی کنید؟

محمدصادق: بنده متولد ۱۳۸۱، ساکن اردبیل و دانشجوی رشته نرم‌افزار کامپیوتر در دانشگاه آزاد و فنی رازی هستم.

فارس: چه شد به بازی سازی علاقه‌مند شدید؟

محمدصادق: از کودکی به بازی سازی علاقه داشتم و دوست داشتم بازی را تولید و روانه بازار کنم و خود نیز از بازی با آن لذت ببرم. اولین برخوردم با بازی سازی سال ۱۳۹۲ بود موقعی که ۱۱ ساله بودم.

من از بچگی به فوتبال علاقه داشتم و بیشتر بازی‌های فوتبالی بازی می‌کردم که البته در حال حاضر هم بازی می‌کنم؛ همین علاقه به فوتبال باعث شد تا تصمیم خواست یک بازی فوتبالی را بگیرم. یک بازی فوتبالی دو بعدی بود که اون موقع با نرم‌افزار یونیتی نسخه ۳ درستش کردم و نحوه بازی اینطور بود که باید توپ را به سمت دروازه سانت میکردی و طرف مقابل هم با ضربه سر گل می‌زد، زاویه تصویر این بازی از بالا گرفته شده بود.

فارس: از تولید اولین بازی خود چه احساسی داشتید؟

محمدصادق: اولین بازی خودم را که روی صفحه نمایش‌گر دیدم، احساس غرور و خوشحالی کردم. شور و شوقی را که آن زمان در خودم یافتم را هرگز قبلا احساس نکرده بودم. به خاطر همین وقتی پدر و مادرم علاقه مرا دیدند به من اجازه دادند تا در دوره‌های آموزشی این رشته شرکت کنم. دوره‌های بسیاری را در تهران و شهرستان پارس‌آباد گذراندم.

فارس: چطور شد در این رویداد شرکت کردید؟

محمدصادق: با دیدن آگهی چهارمین رویداد تولید محتوای دیجیتال در صدا و سیمای مرکز اردبیل علاقه‌مند شدم تا در این رویداد شرکت کنم و من هم بتوانم بازی را تولید و با سایر دوستان رقابت کنم.

فارس: شما چه موضوعی را برای این رویداد انتخاب کردید؟

محمدصادق: یکی از موضوعاتی که در این رویداد ارائه شد «ایران قوی بود» و من هم خواستم بازی را با عنوان ایران قوی تولید کنم و حوادث اخیر را شبیه سازی کند.

فارس: به چه سبک از بازی‌ها علاقه دارید؟

محمدصادق: من هم همانند سایر جوانان علاوه بر بازی‌های تاریخی به بازی‌های اکشن و ورزشی علاقه‌مند هستم، در این برهه زمانی بازی‌هایی که بتوانیم با تاریخ کشورمان آشنا شویم بسیار خوب است.

ما به جای اینکه به بیگانه‌ها اجازه دهیم تا تاریخ کشورمان را تحریف کرده و در قالب بازی به جوانان و نوجوانان ما بدهند، همانطور که در حوادث اخیر این مورد را به وضوح مشاهده کردیم، می‌توانیم با بازسازی تاریخ کشورمان در قالب بازی، در مقابل هجمه آن‌ها بایستیم. همچنین ما می‌توانیم با این بازی‌ها آگاهی و فهم جوانان را نسبت به تاریخ کشورمان بیشتر کنیم.

فارس: نظرتان در رابطه با بازی‌های ایرانی چیست؟

محمدصادق: خوشبختانه در سال‌های اخیر بازی‌های ایرانی در مقایسه با بازی‌های خارجی پیشرفت قابل توجهی کرده است و در چند سال آینده حتی می‌تواند از کیفیت بهتری نیز نسبت به بازی‌های خارجی داشته باشد.

فارس: چقدر این صنعت می‌تواند برای جوانان ما اشتغال فراهم کند؟

محمدصادق: صنعت بازی سازی، یکی از صنعت‌هایی هست که پتانسیل زیادی برای اشتغالزایی و کسب درآمد دارد. جوانان علاقه‌مند در این عرصه در شرکت‌های بازی سازی، می‌توانند استخدام شوند یا حتی خودشان شرکت بازی سازی ایجاد کنند و بازی‌هایشان را توسعه ببخشند. به نظر می‌رسد در چند سال آینده، بازی‌های ایرانی وارد بازار جهانی برای رقابت با شرکت‌های بزرگ بازی سازی شود.

فارس: بازی سازها، اغلب با چه دغدغه‌هایی روبه‌رو هستند؟

محمدصادق: یکی از مشکلات بازی سازها عدم سرمایه کافی برای توسعه و رقابت در سطح جهانی هست، و دومین دغدغه آن‌ها شکست یا پیروزی بازی سازی هست به هر حال هر کاری ریسک داره و این ریسک به‌نظرم در بازی سازی هم قابل مشاهده هست.

فارس: سطح برگزاری چنین رویدادی را چطور ارزیابی می‌کنید و چه پیشنهادی برای مسئولان دارید؟

محمدصادق: سطح برگزاری این رویداد بسیار عالی و رقابت فوق‌العاده نفس‌گیر بود؛ پیشنهاد من به مسئولان این است که این رویدادها را در شهرستان‌های دیگر استان هم برگزار کنند.

با برنامه‌ریزی می‌شود این رویدادها را به صورت شهرستانی، استانی و بعد کشوری برگزار کرد، به‌نظرم این بهترین گام برای حمایت از جوانان علاقه‌مند خواهد بود چون استعدادهای دیگر شهرستان‌ها هم شناسایی می‌شود.

 البته در کنار این برگزاری رویدادهای مختلف، از مسئولان مربوطه انتظار دارم که از برنامه‌هایی که در رابطه با بازهای تاریخی و فرهنگی کشورمان تولید می‌شود، حمایت کنند.

فارس: توصیه شما به جوانان چیست؟

محمدصادق: توصیه من به جوانانی که به بازی‌سازی علاقه دارند این است که با جدیت به‌ دنبال علاقه خود بروند و در رویدادهای مختلف استانی، کشوری و حتی بین‌المللی شرکت کنند چراکه این رویدادها می‌تواند پله‌ی پیشرفتی برای آن‌ها باشد.

پایان پیام/3727/

منبع: فارس

کلیدواژه: رویداد دیجیتال صنعت بازی سازی تولید محتوای دیجیتال تاریخ کشورمان تلفن همراه بازی سازی علاقه مند بازی ها

درخواست حذف خبر:

«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را به‌طور اتوماتیک از وبسایت www.farsnews.ir دریافت کرده‌است، لذا منبع این خبر، وبسایت «فارس» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۶۴۵۲۲۲۷ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتی‌که در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.

با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.

خبر بعدی:

ربات صنعتی ایران ساخت با هفت درجه آزادی طراحی شد

به گزارش خبرگزاری علم و فناوری، محمدعلی خزایی، رئیس هیئت مدیره شرکت دانش‌بنیان فعال در زمینه ساخت ربات‌های صنعتی، درباره ربات ساخته‌شده با درجه آزادی ۷ توضیح داد:این ربات در خطوط پرکن محصولات پتروشیمی و صنایع سیمان کاربرد دارد و می‌تواند به صورت خودکار، محصولات را در کیسه‌های ۵۰ کیلوگرمی پر کند و روی تریلر بچیند. این ربات قادر به پر کردن ۲۰ کیسه در هر بار عملیات است.

خزایی افزود: علاوه بر این، بالغ بر ۱۵۰ قطعه و تجهیز مورد استفاده در صنایع نفت، گاز و پتروشیمی را برای نخستین بار در سطح کشور طراحی و بومی‌سازی کرده‌ایم. به دلیل تحریم‌ها و شرایط اقتصادی، امکان واردات این قطعات وجود نداشت. تمام ۱۵۰ قطعه در صنایع نفت، گاز و پتروشیمی نصب و راه‌اندازی شده و عملکرد موفقی داشته‌اند.

وی در خصوص بزرگ‌ترین دستاورد این مجموعه دانش‌بنیان گفت: مهم‌ترین اتفاق در مجموعه ما، اعتماد به دانشجویان و نیروی متخصص ایرانی بود. ما با حمایت و کمک این افراد توانستیم برای اولین بار این ربات را طراحی و نصب کنیم. این کار بزرگ توسط نخبگان ایرانی انجام شد و نهاد ریاست جمهوری نیز در زمینه دانش‌بنیان شدن به ما کمک شایانی کرد.

خزایی تصریح کرد: قیمت تجهیز ما حدود ۱۵ میلیارد تومان برآورد شده است، در حالی که نمونه خارجی آن ۹۰ میلیارد تومان قیمت دارد. محصول ما خدمات پس از فروش و پشتیبانی دارد که شرکت‌های خارجی ارائه نمی‌دهند.

رئیس هیئت مدیره این شرکت دانش‌بنیان ادامه داد: محصول ما در قسمت تعمیر و نگهداری به گونه‌ای طراحی شده که در صورت بروز اشکال در عملکرد ربات، به راحتی از خط خارج شده و به صورت دستی به فعالیت خود ادامه می‌دهد تا مشکل حل شود. این در حالی است که درباره محصولات شرکت‌های خارجی، تا زمانی که قطعات از خارج از کشور برسد، مدت زیادی زمان می‌برد. محصول ما تا حدودی از ارزبری نیز جلوگیری کرده است.

خزایی در خصوص رقم اشتغال‌زایی مستقیم و غیرمستقیم ایجاد شده توسط این مجموعه گفت: در مجموعه ما به طور مستقیم برای ۲۰ نفر شغل ایجاد شده است و حدود ۶۰ نفر نیز به صورت غیرمستقیم با ما همکاری می‌کنند.

 این فعال حوزه فناوری در خصوص استفاده از حمایت‌های معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش‌بنیان ریاست جمهوری گفت: این مجموعه در حال حاضر نیازمند حمایت‌های مالی است که در این راستا، تقاضا داریم که بانک‌ها با ارائه تسهیلات و تسریع در فرآیند دریافت وام، همکاری بیشتری با ما داشته باشند. همچنین، خواهان حمایت در زمینه‌ حضور در نمایشگاه‌ها، بهره‌مندی از معافیت‌های مالیاتی و دریافت زمین  برای توسعه فعالیت‌های خود هستیم.

وی در پایان خواستار در نظر گرفتن تدابیری برای جلوگیری از واردات محصولات مشابه تولیدات ایرانی شد.

انتهای پیام/

دیگر خبرها

  • آموزش محور اصلی بازاریابی و تجاری‌سازی در صنایع دستی
  • ربات صنعتی ایران ساخت با هفت درجه آزادی تولید شد
  • ربات صنعتی ایران ساخت با هفت درجه آزادی طراحی شد
  • دو محصول ایرانی به جمع فینالیست‌های جشنواره صنعت بازی منا پیوست
  • همراه اول حامی برگزاری ششمین رویداد ایران اکسپو
  • حمایت از طرح‌های شیرین‌سازی آب و مدیریت پساب‌های صنعتی
  • حمایت ستاد توسعه فناوری‌های مواد و ساخت پیشرفته از طرح‌های شیرین‌سازی آب و مدیریت پساب‌های صنعتی
  • طرح‌های شیرین‌سازی آب و مدیریت پساب‌های صنعتی حمایت می‌شوند
  • حمایت معاونت علمی از طرح‌های شیرین‌سازی آب و مدیریت پساب‌های صنعتی
  • هدایت نقدینگی به‌سمت صنایع پایین‌دست نفت، اشتغال‌زایی و سودآوری به‌ همراه دارد